
덕현고 학생 30명은 자유주제로 참여했어요.
친구와 즐길 증강 윷놀이, 햇빛을 따라 걷는 길 찾기,
내신 등급으로 대학 입결을 비교하는 서비스까지.
사전교육도 같은 날 교실에서 마쳤습니다.
덕현고등학교(경기 양주)는 2026년 10월 23일(금) 오후와 저녁 두 차례로 나눠 AI 바이브코딩 해커톤을 열었습니다. 고등학생 30명이 12개 팀으로 참여했고, 짓다가 사전교육과 현장 운영을 맡았습니다.
오후 2시부터 5시까지 바이브코딩 개념과 짓다 튜토리얼을 익힌 뒤 팀별로 주제를 정해 만들기 시작했습니다. 저녁 6시부터 9시까지 이어서 개발했고, 완성한 앱은 갤러리에 공개했습니다.
12개 팀 모두 앱을 갤러리에 공개했습니다. 증강 윷놀이, 세계 여행지 지도, 햇빛을 따라가는 도보 경로, 공부 플래너, 영어 회화 연습, 좀비 학교 생존 액션 게임까지 주제는 팀마다 달랐습니다.
10월 23일 금요일 오후 2시부터 5시, 저녁 6시부터 9시까지 두 번에 나눠 열었어요.
바이브코딩 사전교육과 짓다 튜토리얼은 당일 첫 시간에 마치고,
이어서 팀별로 주제를 정해 앱을 만들었습니다.
바이브코딩 개념과 짓다 튜토리얼 뒤, 팀별로 주제를 정해 만들기 시작
이어서 개발하고, 완성한 앱은 갤러리에 공개
게임을 만든 팀이 있고, 공부 플래너와 영어 회화 연습을 만든 팀이 있어요.
여행지 지도, 기내 수하물 점검, 대학 입결 비교처럼
자기 생활에서 필요했던 도구를 고른 팀도 있었습니다.
아래에서 작품이 흘러가요. 마우스를 올리면 멈추고, 카드를 누르면 위에서 자세히 볼 수 있어요.











덕현고가 준비한 건 학생 명단과 교실이었어요.
사전교육과 현장 운영, 개발 환경, 결과물 공개까지 짓다가 맡았습니다.
명단만 주시면 팀 편성부터 당일 진행 시나리오까지 짓다가 준비해서 방문해요.
학생이 막히는 순간, 운영진이 곁에서 함께 풉니다. 선생님은 지켜보기만 하면 돼요.
행사가 끝나면 모든 팀의 작품이 갤러리로 바로 공개되고, 서로 응원(♥)을 남깁니다.
학생이 얼마나 달라졌는지 데이터로 확인하도록 설문 운영까지 도와드려요.
책상마다 노트북이 펼쳐지고, 앞 화면에는 짓다가 떠 있었어요.
완성한 팀은 자기 앱을 직접 소개했습니다.
개발 몰입
내 앱 소개
발표
작동하는 게임학교·교육청·대학부터 기업 연수와 직업훈련 과정까지, 규모와 일정만 알려주시면 준비는 저희가 맞춰 갈게요.
남겨주시면 영업일 기준 하루 안에 연락드립니다.
영업일 기준 하루 안에 연락드릴게요.