powered by짓다

선생님과 학생의 AI 활용 실습형 교육,
짓다 하나면 충분합니다.

사전교육부터 성과발표까지, 원스톱으로.사전교육 · 본교육 · 심사·평가 · 성과발표 — 모든 과정을 한 번에

교육청 AI 실습 교육 전문 운영

해커톤 대회로 AI 교육,
완성합니다.

직접 만들고, 발표하고, 피드백 받는 해커톤은 AI 도구를 가장 빠르게 내 것으로 만드는 방법입니다.
짧은 시간 안에 실제 작동하는 산출물을 완성하는 경험이 진짜 AI 역량으로 남습니다.

01
교육 성과가 정책 실적으로 이어집니다
실습 중심 AI 교육은 AI·디지털 대전환 정책에 가장 직접적으로 부합합니다. 참가 교원·학생 수, 산출물, 성과 리포트와 보도자료까지 그대로 교육청 실적으로 남습니다.
02
공정한 대회가 됩니다
예선·본선 구조, 과정 가중 루브릭, 전문 심사위원. 채점 근거를 기록·보존하고, 이의신청·재심 절차까지 갖춘 투명한 심사를 설계합니다. (최종 채점은 전문 심사위원)
03
현장에서 끝까지 함께합니다
교육 당일 강사·퍼실리테이터·기술 지원 인력이 함께합니다. 사전 환경 점검부터 실시간 트러블슈팅, 교육 마무리까지 — 현장 리스크에 끝까지 대응합니다.
그런데 교육청이 직접 AI 교육을 기획하기엔,
커리큘럼·강사·도구 모든 게 너무 막막했습니다.
짓다 하기 전까지는요.
짓다가 AI 교육을 통째로 운영합니다.

교육청이 할 일 : 무려 100시간?무려 100시간?3단계면 끝.

짓다와 함께하는 AI 교육
교육 플랫폼 & 운영 노하우
교육 규모·대상 협의
당일 현장 참관
성과 리포트 · 정산자료 수령
끝! ✓
AI 교육 운영 할 일
😰 너무 많아!
교육 과정 · 커리큘럼 설계
참여 학교 모집 · 홍보물 제작
지도교사 연수 기획 · 운영
심사 기준 · 루브릭 수립
심사위원 섭외 · 위촉
채점 · 집계 시스템 구축
수백 명 네트워크 · 디바이스 점검
본선 현장 운영 · 진행
실시간 기술 지원 · 장애 대응
이의신청 · 민원 대응
성과보고서 · 예산 정산
...누가 다 해?
실습 끝에 내 것이 남습니다

코딩 몰라도, 직접
만들어 갑니다.

바이브코딩 실습으로 교원과 학생 모두 실제 작동하는 결과물을 직접 완성합니다.
산출물은 개인 포트폴리오 자료로 보관할 수 있고(학생부 기재는 학교·교육청 규정에 따름), 교육청에는 성과 리포트·보도자료를 별도 제공합니다.

웹앱
실제 작동하는 앱
바이브코딩으로 제작
웹페이지
기획 의도 담은 사이트
바이브코딩으로 제작
문서
보고서·기획서·제안서
AI와 함께 작성
발표자료
발표·포트폴리오용 PPT
AI와 함께 제작
교육 운영 프로세스

교육 유형별, 처음부터 끝까지.

단위 학교부터 관내 통합 과정까지. 유형에 맞춰 전 과정을 설계합니다.

4~8주
권역 내 다수 학교
권역 교육형 · 권역 단위 표준
사전교육부터 예선·본선·성과발표까지, 권역 단위 AI 실습 교육을 통째로 운영합니다.
D-30
사전 협의 · 교육 과정 설계
교육 규모·대상·예산 범위를 협의하고, 교육 개요·홍보물·참가 신청 시스템을 제작합니다.
D-20
참여 모집 · 사전 교원 연수
참가교 모집과 함께 지도교사 대상 바이브코딩 사전 연수를 2~3회 운영합니다.
D-7
예선 운영
학교별·온라인 예선으로 작품을 제출받아 1차 심사하고, 본선 진출팀을 선발합니다.
D-day
본선 교육·대회
수백 명 동시 현장 대회. 데이터분석 + 바이브코딩. 사전 점검과 실시간 멘토·기술 지원으로 안정적으로 운영합니다.
D+7
심사 · 시상 · 성과보고
전문 심사위원 채점과 시상식. 교육청용 성과 리포트·보도자료·작품 갤러리를 제공합니다.
원하는 교육 형태가 따로 있으신가요? 맞춤 설계로 문의해주세요.
교육 규모 · 예산

교육청 규모별 AI 교육 설계.

맞춤 견적
규모별예산·인원에 맞춰 설계
* 240명 규모 본선 기준 · 교육 유형별 정밀 견적 제공
교육청 예산과 정책 목표에 맞춘 최적의 AI 교육 프로그램을 설계해드립니다.
조절 가능한 항목
교육 유형
단위 방문형 / 권역 교육형 / 관내 통합 과정
참여 규모
수십 명부터 수백 명까지 (단계형 구성 가능)
연수 포함
교원 연수 · 학생 사전교육 옵션 선택
심사 방식
과정 가중 루브릭 · 채점 시스템 전문 심사위원
AI 모델
기본형부터 최고 성능까지
성과 산출
성과 리포트 · 보도자료 정산 증빙까지
✓ 디지털 교육혁신·AI 교육 예산 항목 적용 사례 · 견적·산출내역·결과보고 서류 제공 (계약 방식은 교육청 규정에 따름)
시작 절차

3단계로 시작합니다.

01
상담 신청
아래 폼으로 교육청 상황을 남겨주세요.
02
맞춤 교육 설계 제안
규모·예산·일정에 맞춘 프로그램을 제안합니다.
03
교육 일정 확정
세부 일정을 확정하고 운영을 시작합니다.
Team Monolith

전국 규모 교육 행사
전문 운영 기관.

33개 사업
2024–2026 교육·연수 운영
79억+
연수·교육 누적 · 대부분 정산
11개 기관
KERIS · 과학창의재단 · 교육청
전북 3년
학생 AI 해커톤 연속 운영
팀모노리스는 전국 800+ 학교에서 쓰이는
K-12 에듀테크 기업입니다.
2024년 이후 KERIS · 한국과학창의재단 · 전국 교육청의 연수·교육 사업 33건, 누적 79억 원을 —
대부분 정산까지 안정적으로 운영했습니다. 교육청 직접 발주 12건(약 23.7억)을 포함합니다. 학생 AI 해커톤 대회 운영 경험도 보유합니다 — 전북교육청 3년 연속이 대표 사례입니다.

짓다의 AI 교육은 "외부 업체가 와서 하는 교육"이 아니라,
"공교육을 가장 잘 아는 팀이 운영하는 교육"입니다.
Operated by Team Monolith
자주 묻는 질문

궁금하실 만한 것들.

코딩 없이 AI에게 지시해 실제 작동하는 결과물(웹앱·웹페이지·문서·발표자료)을 만드는 실습 교육입니다. 교원과 학생 모두 경험 없이 참여할 수 있고, 이미 여러 교육청이 단위 방문형·권역 과정으로 운영하고 있습니다.
문의하기

우리 교육청에서도
AI 실습 교육을 시작해보세요.

영업일 1일 내 연락. 교육 규모 · 일정 · 예산 설계까지.