강사가 마이크를 들고 대형 화면에 띄운 짓다 슬라이드로 사용법을 설명하는 모습

기업이 낸
10개 과제를,
청년들이 한 달간
앱으로 만들어 봤습니다.

울산청년지원센터는 기업 수요조사에서 나온 과제를 해커톤의 주제로 가져왔어요.
10월 1일부터 11월 6일까지 한 달간, 청년 54명이 10개 팀으로 나뉘어
AI에게 말로 설명하며 과제를 앱으로 만들었습니다.
10월 30~31일 해커톤은 그 중간에 개발을 북돋운 이틀이었어요.

주최
울산청년지원센터
일시
10. 1–11. 6한 달 · 해커톤 10.30–31
참여
0명울산 청년 · 10개 팀
완성
0개 팀한 달간 팀별 프로젝트 진행
운영
짓다교육 · 멘토링 · 외부 심사위원
진행 일정
기업 수요조사 10과제

한 시간 교육을 마치고,
이틀에 걸쳐 과제를 앱으로 만들었습니다.

첫날 오후 두 시 반부터 한 시간은 짓다 사용법과 과제별 만드는 방법을 배웠어요.
그 뒤 팀별 개발에 들어가 이튿날까지 이어갔고, 멘토가 두 시간마다 각 팀을 찾아가 질문을 받고 의견을 건넸습니다.

10.30 14:30–15:30

교육 · 사례 특강

짓다 활용법과 과제별 만드는 방법

10.30 오후

팀별 기획 · 개발 시작

과제를 정하고 앱 만들기

2시간마다

멘토 팀 방문

참여 독려 · 질의응답 · 피드백

10.31

이튿날 개발 · 중간발표

팀별 발표와 개발 이어가기

이번 해커톤의 과제
“기업의 과제를 내 손으로 구현해 보기”

센터가 기업 수요조사로 모은 과제는 열 가지였어요.
AI 콘텐츠 제작, 사내 문서 검색, 문서 변환·검수, AI 도입 진단, 조선 공정 모니터링, 설비 유지보수, 제조 데이터 분석, 여행 컨시어지, 고객 이탈 분석, 웰니스 제품 기획까지요.
참가팀은 이 과제를 바탕으로 각자 만들 앱을 정했어요.

이틀 동안 기른 것
기업 과제를 앱으로 옮기기 · AI와 대화하며 만들기 · 팀 협업 · 중간발표
센터에서 열려면
기업의 과제를 가져오면,
청년들이 앱으로 답합니다.

울산청년지원센터가 정한 건 과제와 참여 팀 구성, 해커톤 이틀의 일정이었어요.
짓다는 한 시간 교육과 과제별 만드는 방법 특강, 현장 멘토링을 맡았습니다.
11월 6일 심사에는 외부 심사위원으로 참여했어요.
개발 도구 설치나 서버 준비는 필요 없었어요.

기업 수요조사가 그대로 주제로

센터가 모은 열 가지 과제를 짓다에서 만들 수 있는 예시 앱으로 먼저 보여주고, 참가팀이 같은 방식으로 자기 과제를 앱으로 만들어 갑니다.

한 시간 교육 뒤 바로 개발

짓다 사용법과 기획서 작성, 과제별 만드는 방법을 한 시간 안에 짚고 곧바로 팀별 개발에 들어갔어요.

두 시간마다 찾아가는 멘토

멘토 두 명이 두 시간마다 각 팀을 돌며 참여를 북돋고 질문을 받으며 진행 상황에 의견을 건넸어요.

참여 현황을 보고서로

팀별 작업 기록을 짓다 운영 화면에서 확인할 수 있어서 센터 결과 보고서에 참여 현황을 그대로 담을 수 있습니다.

그날의 현장

10월 30일부터 31일까지,
울산창조경제혁신센터 4층

교육이 열린 첫날과 팀별로 개발에 몰두한 이튿날 현장을 담았어요.
시간 순서대로 넘겨 보세요.

대형 화면에 ‘울산청년 AX리더십 프로젝트 해커톤’ 개회 화면이 떠 있고 참가자들이 자리에 앉아 있는 4층 행사장해커톤 개회 · 10.30
교육이 시작되기 전, 연단 뒤 대형 화면에 짓다 소개 슬라이드가 떠 있는 4층 행사장교육 시작 · 10.30
강사의 설명을 들으며 참가자들이 팀별 테이블에 앉아 노트북을 펴 둔 4층 행사장팀별 자리 · 10.30
교육을 마무리하며 ‘계획부터, 한 번에 하나씩, 막히면 손들기’ 슬라이드가 떠 있는 대형 화면정리와 질문 · 10.30
창가 테이블에서 팀원들이 노트북을 펴 놓고 각자 개발에 집중하는 모습팀별 개발 · 10.31
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기업의 과제로 여는 청년 해커톤,
우리 센터에서도 열어 보세요.

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